miércoles, 15 de enero de 2014

MANEJO DE INFORMACIÓN.

Propuestas para mejorar el acceso a la información en Educación Secundaria
La autora revisa la definición, los contenidos y los objetivos de la alfabetización informacional en Secundaria. Uno de las metas más importantes es enseñar a los estudiantes a aprender haciendo un uso correcto de la información en diferentes soportes. Se trata, en definitiva, de saber y enseñar a buscar, evaluar, seleccionar y organizar la información para favorecer la comprensión y sacar conclusiones que ayudarán a los jóvenes en su desarrollo y aprendizaje.
                                                                                                                                         Por María José Bueno Monreal Asesora de atención a la diversidad del CAP de Leganés
El marco actual constituido por la sociedad de la información ha modificado no sólo formas y hábitos de carácter social, económico y hasta político, sino que también ha promovido cambios que están llamados a ser radicales en el mundo de la educación. Partiendo, en todo momento, del reconocimiento de que la información es necesaria e imprescindible en nuestro mundo del siglo XXI, nuestras escuelas deben rendirse y abrirse a nuevas formas de hacer. No estamos hablando sólo de cambios de tipo tecnológico como incorporar equipos informáticos de última generación, o introducir las últimas herramientas del mercado, o familiarizarnos con los nuevos textos multimodales. Se abre un proceso único en nuestra historia. Ante la información generada aparecen nuevas formas de lectura, así como de pensamiento y análisis. A su vez, el conocimiento y su construcción han sufrido modificaciones muy notables y se han abierto a dimensiones más plurales, más amplias a la par que variables. El mundo de la información está contribuyendo a promover un cuerpo de contenidos que sufren variaciones continuas. Existe una diferencia muy clara entre información y conocimiento, y entre éste y sabiduría. La información nos sirve como base para la elaboración de las estructuras que asentarán los contenidos que llevan al conocimiento. Éste último servirá para producir cambios en nuestras estructuras que, junto con vivencias y experiencias, moverán hacia la adquisición de lo que debemos llamar sabiduría.
INFORMACIÓN ---> CONOCIMIENTO ---> SABIDURÍA
En este proceso, el sistema escolar no puede dar la espalda y debe abrirse a estos cambios si queremos seguir preparando a ciudadanos para nuestra sociedad actual. «Necesitamos desarrollar estructuras pedagógicas y curriculares que busquen dotar a los estudiantes de un sentido del lugar que ocupan en el nuevo sistema global, pero también de la capacidad para ver críticamente ese sistema.»1
El término que deberíamos utilizar es el conocido como alfabetización informacional o por su acrónimo,ALFIN. El término engloba a todas las actividades relacionadas con las competencias relativas al manejo de la información, implicando a las habilidades y estrategias relativas al acceso y tratamiento óptimo de esta. Es decir, estaríamos hablando de un proceso relacionado con el uso eficaz y eficiente de la información, el cual implicaría los siguientes objetivos ALFIN:
 
OBJETIVOS DE ALFIN
  • Definir y articular la necesidad informativa.
  • Buscar y encontrar (localizar).
  • Comprender / organizar.
  • Evaluar / valorar.
  • Análisis crítico reflexivo.
  • Modificar información ya reconocida.
  • Capacidad de sintetizar la información.
  • Resolución de problemas.
  • Toma de decisiones.
  • Habilidad de producción y de presentación, transmisión-comunicación.
  • Tratamiento ético de la información.
Podemos decir que «ALFIN es el desarrollo de las denominadas estrategias de aprendizaje que se definen como un sistema personal de planificar y supervisar lo que se hace para aprender, de lo que se hace en tareas complejas que conllevan el manejo de información.»Otra forma de definir a la alfabetización en información –teniendo en cuanta los conceptos de American Association of School Librarians, ALA y C. Kuhlthau, entre otros– «es la capacidad para el acceso, la valoración y el uso competente de la información. En el marco de las instituciones académicas, la alfabetización en información se orientará al aprendizaje independiente a lo largo de la vida.»3
Estamos hablando pues de un paradigma educativo que supera las fronteras de la memorización, de la transmisión cerrada de contenidos, de las sesiones expositivas unilaterales curriculares, y que buscaría una formación del individuo que se aproximaría al logro de un pensamiento creativo, crítico, plural, en definitiva divergente-creativo. «Lo importante no es el conocimiento, sino cómo se organiza; lo importante no es memorizar / almacenar información, sino desarrollar habilidades / técnicas de recuperación, comprensión y transferencia de la información.»4 Estaríamos en un paradigma que busca desarrollar la capacidad de transferir a otros contextos el conocimiento aprendido; resolver problemas; encontrar nuevas perspectivas ante los problemas; utilizar la lógica y la evidencia; valorar; clarificar; explorar otras vías; usar otras estrategias; seguir la curiosidad, utilizar la expresión creativa... Para ello partiríamos de un currículo que considera al conocimiento «en elaboración continua» y que pondría más énfasis en las estrategias que nos conducen a los resultados que a los resultados mismos. Es decir, no existe un cuerpo de contenidos cerrados, unilaterales y definidos. El conocimiento cambia, se elabora, se construye nuevamente en un proceso continuo y dinámico. El objetivo ahora, en la escuela, es transmitir qué es lo que está pasando, como cambia y cómo se logra crear un cuerpo de contenidos. El aprendizaje ahora es continuo, permanente, no acaba cuando el escolar finaliza la escolaridad. Más bien, es sólo el principio.
En el anexo de la Ley Orgánica de Educación (LOE) que desarrolla las competencias básicas que un alumno debe alcanzar al finalizar la ESO se señalan, entre otras muchas, las siguientes: «tratamiento de la información y competencia digital» y «competencia para aprender a aprender», las cuales pertenecen al término que estamos desarrollando de ALFIN. «Si la información es la materia prima para la generación de conocimiento y el fenómeno Internet pone a nuestro alcance grandes cantidades de información en un nuevo formato, el digital, las capacidades que hay que desarrollar y las habilidades que se deben adquirir..., tendrán que estar relacionadas, por una parte, con los procesos de selección, búsqueda, evaluación, almacenamiento y tratamiento de dicha información y, por otra, con los procesos de generación de conocimiento.»5

CONTENIDOS ALFIN
  • Sociedades de la información: lugar y posición de la información en la sociedad actual. Importancia de la información en el momento actual. Posicionamiento ético ante la información. Desarrollo de la capacidad de buscar y generar información.
  • Técnicas de comprensión lectora –de carácter tradicional–: comprensión lectora; adquisición de nuevo vocabulario; seleccionar ideas principales-secundarias; elaborar resúmenes; mapas conceptuales; esquemas; desarrollo de la capacidad de contextualización de lo leído; atribución de valores y reflexiones sobre el significado de lo leído...
  • Desarrollo de la lectura de textos multimodales, es decir, desarrollo de técnicas lectoras, de carácter general y analítico, que faciliten y busquen acercarse a una información idónea según: necesidades; fiabilidad; cobertura; exhaustividad; y actualización de la información.
  • Modelos de resolución de problemas: Big6 Skills; Bigblue; esquema de la OSLA (Ontario School Library Association); Kuhlthau; Irving; Stripling/Pitts y Gavilán.
  • Manejo de información –formación documental-tecnológica–: acceso de forma eficiente y efectiva; organización y evaluación crítica; utilización creativa y precisa de la información.
  • Elaboración de proyectos: definición de objetivos y líneas de trabajo del proyecto; localización y selección de la información; elaboración de conclusiones; elaboración final del trabajo.
La metodología de trabajo informacional en el aula
Los retos ante los que nos enfrentamos relativos al manejo de la Información son: gran cantidad; diversidad de soportes; elección de información fiable; acceso y búsqueda; tratamiento y evaluación. Para su solución debemos de contar con el factor «tiempo» y el desarrollo de una gran capacidad crítica. De ahí que los procesos de enseñanza y aprendizaje deban potenciar destrezas relacionadas con la toma de decisiones y el pensamiento analítico-deductivo. Sabemos que Internet es una red de redes conectadas, dónde la información es de libre acceso y no hay ningún proceso de selección, ni de revisión de ésta. Las fuentes documentales que están en las bibliotecas, por ejemplo, si tienen un proceso de revisión doble. Uno por parte de la editorial y otro por parte del bibliotecario que selecciona la colección.
Cuando el profesor se enfrenta a la formación en estos puntos deberá enfrentarse a los temas de idoneidad, fiabilidad y actualización de la información que existe disponible en Internet. No todo lo que leemos es válido. Se hace imprescindible enseñar a seleccionar, no sólo buscar. Otro de los grandes retos es que la información no está organizada y hay que valorar el grado de credibilidad de esta.
En la actualidad existen múltiples modelos para la solución de problemas de información. El siguiente cuadro recoge seis modelos.6
 
MODELOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE INFORMACIÓN
GAVILÁN
Desarrollo Competencia para manejo Información (CMI)
(Colombia)
OSLA
Estudios de Información
(Canadá)
KUHLTHAU
Búsqueda de Información
(USA)
(BIG6)Eisenberg / Werkowitz
Información para la Solución de Problemas
(USA)
CMI
Irving
Competencia para Manejo Información
(R. Unido)
PI
Striplig / Pitts
Proceso de Investigación
(USA)
1. DEFINIR EL PROBLEMA DE INFORMACIÓN
- Plantear la pregunta inicial.
- Analizarla.
- Construir un Plan de Investigación.
- Formular Preguntas Secundarias.
- Evaluación del paso 1.
 1º ETAPA

Prepararse para investigar.
1. Definir.
2. Explorar.
3.Identificar.
4.Relacionar.
1. Iniciar.
2.Seleccionar el tema.
3. Explorar (investigar información sobre el tema en general).
4. Formular una tesis o tema específico.
1. Definir las tareas:
- Definir el problema.
- Identificar las necesidades.
2. Estrategias para buscar la información.
-Establecer una gama de recursos.
- Establecer la prioridad de los recursos.
1. Formular / analizar las necesidades de información.
2. Identificar / evaluar las posibles fuentes.
1. Elegir un tema amplio.
2. Obtener una perspectiva global del tema.
3. Limitar el tema
4. Desarrollar la tesis / establecer el objetivo.
5. Formular preguntas para encauzar la investigación-
6. Planear la investigación y la producción.
2.  BUSCAR Y EVALUAR INFORMACIÓN

A. Identificar y seleccionar fuentes de información.
B. Acceder a las fuentes de información.
C. Evaluar las fuentes y la información que contienen.
D. Evaluar paso 2
2º ETAPA

Acceder a los recursos.
5. Localizar.
6.Seleccionar.
7. Recopilar.
8. Colaborar.
5. Recopilar (reunir la información sobre el tema).3. Ubicación y acceso.
- Localizar los recursos. - Encontrar la información dentro de los recursos.
3. Localizar los recursos individuales.
4. Examinar, seleccionar y rechazar recursos individuales.
7. Encontrar, analizar, evaluar las fuentes.
3. ANALIZAR LA INFORMACIÓN
A. Elegir la información más adecuada.
B. Leer, entender, comparar, y evaluar la información seleccionada.
C. Sacar conclusiones preliminares.
D. Evaluar el paso 3.
3º ETAPA

Procesar la información-
9. Analizar / Evaluar
10.Probar
11.Seleccionar
12.Sintetizar
6. Presentar, organizar, esquematizar, resumir, escribir.4. Usar la información:
- Comprome-terse, leer, ver, escuchar, etc.
- Extraer información relevante.
5. Sintetizar.
- Organizar la información de varias fuentes.
- Crear y presentar.
5. Interrogar / utilizar los recursos individuales.
6. Registrar / almacenar la información.
7.Interpretar, analizar, sintetizar y evaluar la información.
8. Evaluar las pruebas, tomar notas, compilar la bibliografía.
9. Establecer conclusiones, organizar la información en un esquema.
4. SINTETIZAR Y UTILIZAR LA INFORMACIÓN

A. Sacar una conclusión.
B. Elaborar un producto concreto.
C. Comunicar los resultados.
D. Evaluar el paso 4.
4º ETAPA

Transferir el aprendizaje.
13. Revisar
14. Presentar
15. Reflexionar
16. Transferir
7. Evaluar el resultado y el proceso.6. Evaluación.
- Juzgar el producto.
- Juzgar el proceso.
8. Dar forma, presentación y comunicación de la información.
9. Evaluación de la tarea.
10. Crear y presentar el producto final.
11. Material de reflexión (es satisfactorio el documento escrito).
 En un intento de sintetizar todos los modelos, podemos agruparlos en las siguientes fases:
  1. Definición del «problema de información».
  2. Explorar, buscar, encontrar la información.
  3. Analizar, evaluar, examinar.
  4. Sacar conclusiones, reflexionar, transmitir, elaborar documento final.
Si pensamos en un alumno de Secundaria, y en un primer intento de aproximarnos a la metodología de trabajo informacional, los contenidos o requisitos previos a iniciarnos en este tipo de metodología de aula sería cubrir unos contenidos básicos relacionados con la alfabetización tecnológica. El esquema de contenidos podría ser el siguiente:
1º CICLO DE ESO2º CICLO DE ESO
  • Realizar búsquedas por Internet.
  • Bajar ficheros.
  • Principales navegadores.
  • Documentos digitales: Analizar y saber elaborar páginas Web; revistas, mapas, imágenes y videos digitales; portales; libros electrónicos.
  • Utilización de hojas de cálculo y bases de datos.
  • Conocer y crear documentos incorporando información gráfica, textual y estadística.
  • Correo electrónico.
  • Motores de búsqueda: buscadores; directorios; metabuscadores; web semántica.
  • Transferir y comprimir ficheros.
  • Evaluación de web y buscadores.
  • Usar funciones avanzadas de bases de datos y hojas de cálculo.
  • Crear documentos usando programas de diseño.
  • Crear un documento, cuidando la presentación con un importante número de gráficos.
  • Elaborar presentaciones multimedia con importantes números de elementos multimedia.
Partiendo de estos contenidos mínimos –que constituirían la base para el trabajo de aula con metodología informacional– las fases de trabajo podrían recogerse en este esquema:
GUÍA DEL PROFESORGUÍA PARA EL ALUMNO DE ESO
1. Definición del área de trabajo o proyecto
  • Identificar la información que deseamos. Identificación de contenidos de trabajo.
1. Definir el tema de trabajo o proyecto
  • ¿Qué quiero saber / conocer?
  • ¿Qué conocimientos tengo ya sobre el tema? (ideas de partida y centros de interés.)
  • ¿Qué desconozco del tema?
2. Identificación de fuentes potenciales de información

  • Se aplicarán técnicas de lectura rápida. Primera búsqueda de información: búsqueda exhaustiva y generalizada de información relacionada con las líneas delimitadas en el primer punto. Se buscará en buscadores y/o metabuscador; directorios,...
2. Fuentes de información


  • ¿Dónde puedo encontrar información sobre el tema de conocimiento?
  • ¿Cómo logro la información?
3.- Selección de fuentes
  • Primer tratamiento de la información recogida: nos aproximamos a realizar la primera selección de la información obtenida en función de los criterios de selección. Se aplican técnicas de lectura analítica. Para ello seguiremos los siguientes pasos:
3.1 Segunda lectura generalizada de la información.
3.2 Definimos los criterios de selección en función de las líneas definidas en el punto 1 y según los criterios que nosotros definimos, teniendo en cuenta la lectura realizada anteriormente.
3. Realizar la selección de información

  • ¿Qué información voy a recoger/ seleccionar?
  • ¿Cuáles son los criterios de selección de la información?
  • ¿La información recogida es fidedigna?
  • ¿La información recogida está actualizada?
 4. Organizar la información

  • En función de los criterios realizamos una primera selección: desechando, uniendo, clasificando, guardando toda aquella información que de esta primera evaluación decidimos que es válida. Se aplican las siguientes técnicas: fichas de contenido, fichas de citas textuales, esquemas, y resúmenes de la información recogida.
4. Organizar la información

  • ¿Cómo voy a recoger y registrar la información seleccionada?
  • Realizar síntesis de información, resúmenes y esquemas.
  • Realizar agrupamientos de información según descriptores.
  • Elaborar fichas de contenidos.
5. Interpretación, integración y cuestionamiento de la información


  • Se aplicarán técnicas intelectuales de inferencia (deductiva-inductiva).
  • Presentaciones parciales de los trabajos. Intercambio de información mediante la exposición al resto de los miembros del grupo de trabajo y al grupo-clase.
5. Trabajo de análisis
  • ¿La información recogida responde al tema que he definido en el punto 1?
  • ¿Qué pienso de la información recogida?, ¿qué sabemos ya?
  • ¿Debería buscar información complementaria para aclarar el tema de estudio?
  • ¿Tiene sentido la información recogida para mí?
  • ¿Cuál es la información clave, la más importante sobre el tema?
  • ¿Cuál es la información complementaria?
  • ¿Qué nos aportan otros grupos o el profesor?
  • ¿Qué podemos aportar de nuestro trabajo, al resto del grupo o al grupo-clase?
6. Presentación y difusión del producto informativo

  • Presentar conclusiones. Aprendizaje o internalización informativa. Aplicación de técnicas de fichas de conclusiones. Modelos de difusión de contenidos elaborados.
6. Realización final del trabajo

  • ¿Cómo voy a presentar y organizar la información seleccionada y lo que yo creo que debo aportar, respecto al tema en cuestión?
  • ¿Cuáles serían las conclusiones más relevantes que yo pienso sobre el tema?
  • ¿Qué contenidos elaborados voy a difundir?
 Esta metodología buscará por una parte que los alumnos sean capaces de localizar y organizar información, y por otra producir y comunicar contenidos elaborados, a partir de la información tratada anteriormente. Es más que el desarrollo de una habilidad para el acceso físico a la información, supone el trabajo de otras destrezas de carácter intelectual. Es una vía más para promover un pensamiento crítico a la vez que creativo, pudiendo ser aplicada a todas las áreas de secundaria.


miércoles, 3 de julio de 2013

TAXONOMIA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL.


SINOPSIS 
La http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3 Taxonomía de Bloom y la Taxonomía Revisada de Bloom, son herramientas clave para los docentes y los encargados del diseño de capacitaciones. Benjamín Bloom publicó la http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3 taxonomía original en los años de 1950 y Lorin Anderson y Krathwohl le hicieron revisiones en el 2000. Pero desde la más reciente publicación de la taxonomía han ocurrido muchos cambios y desarrollos que deben tenerse en cuenta.
 Esta es entonces una actualización de la Taxonomía Revisada de Bloom  que atiende los nuevos comportamientos, acciones y oportunidades de aprendizaje que aparecen a medida que las TIC (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) avanzan y se vuelven más omnipresentes. La Taxonomía Revisada de Bloom  atiende muchas de las prácticas tradicionales del aula pero no, de las nuevas tecnologías (TIC) y de los procesos y acciones asociados con ellas; tampoco hace justicia a los “chicos digitales”, o como los denomina Marc Prensky los “Nativos Digitales” .
Tanto la http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3 Taxonomía Original como la revisada por Anderson y Krathwohl  se centran en el dominio cognitivo. Cumplen una función pero no se aplican a las actividades realizadas en el aula. La presente Taxonomía para entornos Digitales no se restringe al ámbito cognitivo; es más, contiene elementos cognitivos así como métodos y herramientas. Estos son los elementos que yo, como docente en ejercicio, utilizaría en mis experiencias de aula. Así como en las taxonomías anteriores, es la calidad de la acción o del proceso la que define el nivel cognitivo y no la acción o el proceso, por sí mismos.
Mientras que Bloom representa el proceso de aprendizaje en sus diferentes niveles, esto no implica que los estudiantes deban empezar en el nivel taxonómico más bajo para luego subir a otros niveles. Más bien, significa que el proceso de aprendizaje se puede iniciar en cualquier punto y que los niveles taxonómicos más bajos estarán cubiertos por la estructura de la tarea de aprendizaje.
El impacto de la http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=10 colaboración en sus diferentes formas, tiene una influencia creciente en el aprendizaje. Con frecuencia ésta se facilita con los medios digitales y cada día adquiere mayor valor en aulas permeadas por estos medios.
Esta taxonomía para la era digital no se enfoca en las herramientas y en las TIC, pues éstas son apenas los medios. Se enfoca en el uso de todas ellas para recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear.

ANTECEDENTES DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM 

En el año de 1956, Benjamín Bloom, psicólogo educativo que trabajaba en la Universidad de Chicago, desarrolló su taxonomía de Objetivos Educativos. Dicha taxonomía se convirtió en herramienta clave para estructurar y comprender el proceso de aprendizaje. En ella propuso que este último encajaba en uno de los tres dominios psicológicos, el Cognitivo.
Recordemos cuales son estos tres dominios:
• el dominio Cognitivo – procesar información, conocimiento y habilidades mentales
• el dominio Afectivo – actitudes y sentimientos
• el dominio Psicomotor - habilidades manipulativas, manuales o físicas
Benjamín Bloom es mejor conocido por su Taxonomía de Bloom que examina diferentes miradas al dominio cognitivo. Este dominio categoriza y ordena habilidades de pensamiento y objetivos. Su taxonomía sigue el proceso del pensamiento.
Es sencillo; usted no puede entender un concepto si primero no lo recuerda y de manera similar, usted no puede aplicar conocimientos y conceptos si no los entiende. La propuesta es un continuo que parte de Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS, por su sigla en inglés) y va hacia Habilidades de Pensamiento de Orden Superior (HOTS, por su sigla en inglés). Bloom describe cada categoría como un sustantivo y las organiza en orden ascendente, de inferior a superior.

TAXONOMÍA REVISADA DE BLOOM 

En los años 90, un antiguo estudiante de Bloom, Lorin Anderson, revisó la Taxonomía de su maestro y publicó, en el año 2001, la Taxonomía Revisada de Bloom  que describimos a continuación. Uno de los aspectos clave de esta revisión es el uso de verbos en lugar de sustantivos para cada categoría y el otro, el cambio de la secuencia de éstas dentro de la taxonomía. A continuación se presentan en orden ascendente, de inferior a superior.

SUB CATEGORÍAS DE LA TAXONOMÍA REVISADA DE BLOOM 

Cada una de las categorías o elementos taxonómicos tiene un número de verbos clave, asociados a ella.
Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS)
• Recordar – Reconocer listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar.
• Entender – Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar.
• Aplicar – Implementar, desempeñar, usar, ejecutar.
• Analizar – Comparar, organizar, deconstruir, atribuír, delinear, encontrar, estructurar, integrar.
• Evaluar – Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear.
• Crear – Diseñar, construír, planear, producir, idear, trazar, elaborar.

Habilidades de Pensamiento de Order Superior (HOTS)
Otro elemento a destacar es que Anderson y Krathwohl consideraron la creatividad como superior a la evaluación dentro del dominio cognitivo.
Los verbos anteriores describen muchas de las actividades, acciones, procesos y objetivos que llevamos a cabo en nuestras prácticas diarias de aula. Pero no atienden los nuevos objetivos, procesos y acciones que, debido a la emergencia e integración de las TIC, hacen presencia tanto en nuestras vidas y en las de los estudiantes, como en las clases e, incrementalmente, en casi todas las actividades que a diario acometemos.
Por las razones anteriores, debemos subsanar este déficit y revisar nuevamente la taxonomía para “digitalizarla”, de allí nace esta Taxonomía de Bloom para la era digital.

LA COLABORACIÓN Y LA TAXONOMÍA DIGITAL DE BLOOM 

La http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=10 colaboración puede asumir varias formas y el valor de ésta puede variar enormemente. Con frecuencia, esto es independiente del mecanismo que se usa para colaborar. Además, para las personas la colaboración no es parte integral de su proceso de aprendizaje, puesto que no tienen que colaborar para aprender, pero con frecuencia su
aprendizaje se refuerza al hacerlo. La colaboración es una http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=10&idSubX=306&ida=985&art=1 habilidad del Siglo XXI de importancia creciente y se utiliza a todo lo largo del proceso de aprendizaje. En algunos momentos es un elemento de la Taxonomía de Bloom y en otros es simplemente un mecanismo que puede usarse para facilitar Pensamiento de Orden Superior y el aprendizaje.
La Colaboración no es una habilidad del Siglo XXI, es escencial en el Siglo XXI
En una reciente entrada publicada en el blog oficial de Google, esta empresa identificó las siguientes habilidades o cualidades clave para los empleados del Siglo XXI:
 “...habilidades de comunicación. Reunir (Marshalling) y comprender que la evidencia a su disposición no es
útil a no ser que usted pueda comunicar en forma efectiva sus conclusiones”.
 “...jugadores de equipo. Prácticamente todos los proyectos de Google los manejan grupos pequeños. Las
personas deben poder trabajar bien en equipo y desempeñarse de acuerdo a las expectativas de este”.
Si miramos la publicación de UNESCO “Los cuatro pilares de la Educación, Aprender: La Educación encierra un tesoro”, la colaboración es elemento clave de cada uno de los cuatro pilares:
• Aprender a conocer
• Aprender a hacer
• Aprender a vivir juntos, aprender a vivir con los demás
• Aprender a ser
Teniendo en cuenta lo anterior, nuestra forma de enseñar a los estudiantes debería también modelar la colaboración. Existe un vasto conjunto de herramientas de colaboración: wikis, blogs de aula, herramientas colaborativas para documentos, redes sociales, sistemas de administración del aprendizaje, etc. Muchas disponibles sin costo alguno. Si aún no las ha utilizado usted, consulte los siguientes recursos:
o Wikis – http://www.wetpaint.com/ “Wet Paint” (pintura fresca), http://wiki.zoho.com ZohoWiki y http://www.wikispaces.com/ Wiki Spaces
o Blogs de aulas:
 Edublogs, Classroomblogmeister, http://www.eduteka.org/BlogsWordpress.php WordPress,
http://www.eduteka.org/BlogsBlogger.php Blogger
o Herramientas colaborativas para documentos:
 http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Documentos de Google,
http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Documentos de Zoho, Buzzword de adobe.
o Redes sociales:
 http://www.ning.com/ Ning
o Sistemas de administración del aprendizaje:
 http://moodle.org/ Moodle, Blackboard, Web CT, First Class.
Estas herramientas posibilitan la colaboración y por lo tanto, ayudan en la enseñanza y el aprendizaje en el siglo XXI

 ¿ES IMPORTANTE EL CONOCIMIENTO O EL CONTENIDO? 

Por supuesto que la respuesta a este pregunta es SI. Un objetivo del que oímos hablar con frecuencia hace referencia a que nuestros estudiantes generen conocimiento, nosotros debemos construír y apoyar este proceso constructivista. El conocimiento que les suministremos constituye la base de su ciclo de aprendizaje. Este proceso fue descrito en forma adecuada por Michal Stevenson, VP de Global Education de Cisco, en una presentación reciente, sobre Educación 3.0.
Debemos enseñar conocimiento o contenido contextualizado con las tareas y actividades que llevan a cabo los estudiantes.
Nuestros estudiantes responden positivamente a problemas del mundo real. Nuestro suministro de conocimiento debería constituir un andamiaje que apoye el proceso de aprendizaje y ofrezca fundamento a las actividades. Como sabemos por la Pirámide del Aprendizaje, el contenido o el concepto entregado sin ningún contexto u otra actividad de apoyo tienen una rata de retención muy baja.

HABILIDADES DE PENSAMIENTO 
Las habilidades de pensamiento son fundamentales. Mientras que mucho del conocimiento que enseñemos será obsoleto en unos años, las habilidades de pensamiento, una vez se adquieren, permanecerán con nuestros estudiantes toda su vida. La educación de la era Industrial se enfocó en las Habilidades del Pensamiento de Orden Inferior. En la taxonomía de Bloom éstas están relacionadas con aspectos como recordar y comprender. La pedagogía y la enseñanza del Siglo XXI están
enfocadas en jalonar a los estudiantes de las Habilidades del Pensamiento de Orden Inferior (LOTS) hacia las Habilidades de Pensamiento de Order Superior (HOTS).
El Docente del Siglo XXI jalona el aprendizaje de los estudiantes, construyendo sobre la base de recordar conocimiento y comprenderlo para llevarlos a usar y aplicar habilidades; a analizar y evaluar procesos, resultados y consecuencias y, a elaborar, crear e innovar .

RECORDAR
Aun cuando recordar lo aprendido es el más bajo de los niveles de la taxonomía, es crucial para el aprendizaje. Recordar no necesariamente tiene que ocurrir como una actividad independiente, por ejemplo aprender de memoria hechos,valores y cantidades. Recordar o retener se refuerza si se aplica en actividades de orden superior.
Recordar: Recuperar, rememorar o reconocer conocimiento que está en la memoria. Recordar se evidencia cuando se usa la memoria para producir definiciones, hechos o listados o, para citar o recuperar material.
Clave para este elemento de la taxonomía en medios digitales es la recuperación de material. El incremento en la cantidad de conocimiento e información significa que es imposible y poco práctico para el estudiante (o el docente) tratar de recordar y conservar todo el conocimiento actual relevante para su aprendizaje.
Las adiciones digitales a esta categoría y sus explicaciones son las siguientes:
• Utilizar Viñetas (Bullet pointing) – Es análogo a listar pero en formato digital.
• Resaltar – El resaltador es una herramienta clave en suites de programas de productividad como Microsoft Office u Office.org, esta última es de código abierto. Al motivar a los estudiantes para que escojan y resalten palabras y frases fundamentales, les reforzamos el recordar y la memoria.
• Marcar o favoritos – en este proceso los estudiantes marcan sitios en la web, recursos y archivos para usarlos en el futuro. También, pueden organizarlos más adelante.
• Redes sociales – es en ellas donde las personas desarrollan redes de amigos y asociados; forjan y crean vínculos entre diferentes personas. Como los marcadores sociales (ver más adelante) una red social puede constituirse en elemento clave de colaboración y trabajo en red.
• Construcción colectiva de repositirios de favoritos (Social bookmarking) – es una versión en línea de
marcar o de favoritos locales, pero más avanzada ya que puede aprovechar otros marcadores y etiquetas. Mientras habilidades del pensamiento de orden superior como colaborar y compartir, pueden y hacen uso de estas habilidades, esta es la forma más simple de usarla; ejemplo, realizar un listado simple de sitios Web que se guardan en un sitio en línea, en lugar de almacenarlos localmente en el equipo. En sus formas más avanzadas el Social Bookmarking evidencia la comprensión. Vea la página de inicio de http://delicious.com/ del. icio. us
• Buscar o “googlear” – Actualmente los motores de búsqueda son elementos fundamentales en la investigación de los estudiantes. Una explicación sencilla de estos es que los estudiantes digitan una palabra o frase clave en la ventana del motor de búsqueda, establecida para ingresar términos. Esta habilidad no refina la búsqueda más allá de la palabra o término clave utilizados.
Verbos Clave – Recordar:
Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar, utilizar viñetas
(bullet pointing), resaltar, marcar (bookmarking), participar en la red social (social bookmarking), marcar sitios favoritos (favouriting/local bookmarking), buscar, hacer búsquedas en Google (googling).

Actividades Digitales para Recordar 
o Recitar/Narrar/Relatar [http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, Mapa mental, tarjetas para memorizar (flash cards), herramientas de presentación].
o Examen/Pueba [Herramientas en línea, Procesador de Texto (local – Word, Staroffice, Open Officeo / en línea – http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Google Documents, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Zoho Documents, Thinkfree, etc.), Hojas índice o Tarjetas para memorizar (Flashcards) [http://moodle.org/ Moodle,
http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/Hot_Potatoes/intro.htm Hot Potatoes,
Objetos de aprendizaje con estándar Scorm o Definción [Procesador de Texto (construcción de viñetas y listas, -local – Word, Staroffice, Oppen Office / en línea – Google Documents, Zoho Documents, Thinkfree), Mapas mentales sencillos, http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki, Glosario de
Moodle, Servicios en línea como http://es.ask.com/ Ask.com, pruebas en las que se llenan espacios en blanco o Hecho/Dato [Procesador de Texto (viñetas y listados), Mapas mentales, Internet, foros de discusión, correo electrónico
Hoja de trabajo/libro [Procesador de Texto, Mapa mental, Web, Actividades en las que se llenan espacios en blanco
o Etiqueta [Procesador de Texto, herramientas gráficas]
o Lista [Procesador de Texto (viñetas y listados), Mapas mentales, Publicación en la Web (página personal en la web, http://www.eduteka.org/EspecialistaMedios.php diario usando blog)]
o Reproducción [Procesador de Texto – dictar y tomar notas, publicar en la Web una página personal, diario en blog, herramientas gráficas, sala de conversación, correo electrónico, foros de discusión]
o Marcar [Navegadores de Internet que utilizan marcadores y favoritos, http://www.eduteka.org/Web20Intro.php herramientas Web
2.0 como http://delicious.com/ del.icio.us o Redes sociales - [Facebook, Myspaces, bebo, http://twitter.com/eduteka Twitter, diigo, Digg.com]
o Buscadores básicos – [Motores de búsqueda (google, excite, ask, yahoo, metracrawler etc.), catálogo de
biblioteca, Clearinghouses]

COMPRENDER 
La comprensión construye relaciones y une conocimientos. Los estudiantes entienden procesos y conceptos y pueden explicarlos o describirlos. Pueden resumirlos y refrasearlos en sus propias palabras.
Existe una clara diferencia entre recordar, rememorar hechos y conocimientos en sus diversas formas, como listar, organizar con viñetas, resaltar, etc., y comprender, construír significado. Uno simplemente puede observar a un niño pequeño que puede contar de 1 a 10 pero que no puede decir cuántos dedos tengo levantados. O el estudiante que puede recitar los 20 primeros elementos de la tabla períodica en el orden correcto, pero nada puede decir sobre cada uno o relacionar su posición en la tabla de acuerdo con el número de electrones de su orbital exterior; y partiendo de allí, explicar su comportamiento.
Estos dos son ejemplos de recordar sin comprender.
Comprender es establecer relaciones y construír significado.
Comprender: Construír significado a partir de diferentes tipos de funciones, sean estas escritas o gráficas.
Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:
o Búsqueda Avanzada y Booleana– Este es un avance respecto a la categoría anterior. Los estudiantes deben tener una comprensión más profunda para poder crear, modificar y refinar búsquedas que se adapten a sus necesidades. o Periodismo en formato de blog (Blog Journalling) – Este es el uso más sencillo de un blog, donde un estudiante “habla”, “escribe” o “digita” un diario personal o un diario sobre una tarea específica. Esto muestra una comprensión básica de la actividad que se está reportando. El blog contribuye a desarrollar pensamiento de orden superior cuando se lo usa para discutir y colaborar.
o Categorizar y Etiquetar – clasificación digital – organizar y clasificar archivos, sitios Web y materiales usando fólderes, Delicious y otras herramientas similares, para ir más allá de simplemente marcar. Esto puede hacerse organizando, estructurando y asignando datos en línea, palabras clave en el encabezado de páginas Web (metatagging), etc. Los estudiantes necesitan comprender el contenido de las páginas para poder etiquetarlas. o Comentar y anotar – existe una variedad de herramientas que permiten al usuario comentar y hacer anotaciones en páginas Web, archivos pdf, entradas en marcadores socials (Social bookmark entries) y otros documentos. El usuario desarrolla comprensión simplemente al hacer comentarios sobre las páginas. Esto es análogo a escribir notas en entregables, pero es potencialmente más poderoso ya que pueden enlazarse e indexarse. o Suscribir – Suscribirse al servicio RSS de un sitio utiliza la marcación en sus diversas formas y lleva la lectura simple a un nivel más elevado. El acto de suscribirse, por sí mismo, no demuestra o desarrolla comprensión, pero con frecuencia, el proceso de leer y revisar nuevamente lo escrito o publicado en las entradas (subscribe feeds) conduce a una mayor comprensión.
Verbos Clave – Comprender:Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar, hacer búsquedas avanzadas, hacer búsquedas Booleanas, hacer periodismo en formato de blog (blog jurnalism), “Twittering” (usar http://twitter.com/eduteka Twitter), categorizar, etiquetar, comentar, anotar, suscribir.

Actividades Digitales para Comprender
o Resumir [http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Mapas
Conceptuales, publicar en la Web, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP) (diarios en blogs y paginas sencillas de construcción colaborativa de documentos), http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki]
o Recolectar [Procesador de Texto, Mapa mental, publicar en la Web, diarios en blogs y paginas sencillas de construcción colaborativa de documentos, Wiki] o Explicar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, publicar en la Web, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP) (diarios en blog y paginas sencillas de construcción colaborativa de documentos), Wiki] o Mostrar y contar [Procesador de Texto, presentaciones en linea o locales, gráficas, herramientas de audio (grabador de sonidos de Audacity y herramientas de podcasting), herramientas de video, Mapa mental.
o Listar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales]
o Etiquetar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, Gráficas, herramientas en línea (Ajaxdraw)]
o Bosquejar [Procesador de Texto, Mapa mental]
o Hacer Búsquedas avanzadas y Booleanas [Funciones avanzadas de búsqueda (Google, etc.)]
o Alimentar un diario en Blog [Bloglines, Blogger, WordPress, etc.]
o Publicar a diario [Blogging, Myspaces, Bebo, Facebook, Bloglines, Blogger, Ning, Twitter]
o Categorizar y etiquetar [Delicious, etc.]
o Etiquetar, registrar comentarios [Noticeboards, Foros de discusión, Discusiones en cadena, Lectores de archivos PDF, Blogs, Firefox, Zotero] o Suscribir [Agregadores (lectores) RSS e.j. Bloglines, Google Reader, etc., extensiones de Firefox]

APLICAR 
Aplicar: Llevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una representación o de una implementación.
Aplicar se relaciona y se refiere a situaciones donde material ya estudiado se usa en el desarrollo de productos tales como modelos, presentaciones, entrevistas y simulaciones.
Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:
• Correr y operar – Se refiere a la acción de iniciar un programa. Consiste en operar y manipular hardware y
aplicaciones informáticas para alcanzar un objetivo básico o un resultado específico.
• Jugar – La creciente presencia de juegos como medio educativo es la razón para incluir este término en la lista. Los estudiantes que exitosamente manipulan u operan un juego, evidencian comprensión de procesos y tareas y aplicación de habilidades.
• Cargar y Compartir - Se refiere a subir materiales a sitios Web y a compartir materiales usando sitios como Flickr,etc. Estas son formas simples de colaboración, habilidad del pensamiento de orden superior.
• “hackear” (Hacking) – El hacking en su forma más simple, consiste en aplicar un conjunto sencillo de reglas para alcanzar una meta u objetivo.
• Editar – En la mayoría de los medios, la edición es un proceso o un procedimiento empleado por un editor.
Verbos clave – Aplicar: Implementar, desempeñar, usar, ejecutar, correr, cargar, jugar, operar, “hackear” (hacking), subir archivos a un servidor, compartir, editar.

Actividades Digitales para Aplicar 
o Ilustrar – [Corel, Inkscape, GIMP, Paint, Herramientas en línea, Herramientas para crear dibujos animados (basados en personajes de la vida real), narraciones digitales históricas, dibujos animados con hipermedios] o Simular [Distribución en planta (floor map), herramientas gráficas, http://sketchup.google.com/intl/es/ Sketchup de Google, Software http://www.crocodile-clips.com/ Crocodile que simula experimentos de ciencias, Global conflict – Palestina]
o Esculpir o Demostrar [Presentaciones, gráficas, captura de pantalla, conferencias usando audio y video]
o Presentar – [Office Impress, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo2.php  Presentador Multimedia, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php presentación en Google Docs, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php presentación en Zoho, http://www.skype.com/intl/es/ Skype, Tablero interactivo para colaboración utilizando herramientas virtuales, conferencias usando audio y video]
o Entrevistar [http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, Mapas mentales, (mind mapper), podcast, vodcast, Grabar sonido con http://audacity.sourceforge.net/?lang=es Audacity, colaborar utilizando herramientas electrónicas, Skype]
o Ejecutar [Podcast, vodcast, películas, conferencias usando audio y video, Voz sobre protocolo IP (VoIP), grabar audio y/o voz, Presentación con un presentador multimedia (PowerPoint), colaborar utilizando herramientas electrónicas]
o Editar [Herramientas de sonido y video, editar un http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki,
Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP). Desarrollar de manera compartida un documento]
o Jugar [Videojuegos de rol multijugador en línea (MMORPG), simulaciones como http://download.cnet.com/Global-Conflicts-PalestineDemo/3000-7495_4-10708539.html Global Conflicts (Conflictos Globales) – Palestina

ANALIZAR 
Analizar: Descomponer en partes materiales o conceptuales y determinar cómo estas se relacionan o se interrelacionan,
entre sí, o con una estructura completa, o con un propósito determinado. Las acciones mentales de este proceso incluyen
diferenciar, organizar y atribuir, así como la capacidad para establecer diferencias entre componentes.
Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:
• Recombinar (Mashing) [8] [Las mezclas están formadas por la integración de muchas fuentes de datos en una
fuente única. Remezclar datos es un proceso complejo, pero en la medida en que más sitios y opciones evolucionen,
se convertirá en una posibilidad cada vez más fácil y accesible para analizar información].
• Enlazar [consiste en determinar y construír enlaces hacia el interior o hacia sitios externos, en documentos y
páginas Web].
• Ingeniería Inversa [Es análoga a desconstruir. También se relaciona a menudo con “cracking” sin tener las
implicaciones negativas asociadas con este].
• Cracking [El “cracking” [9] require a quién lo lleva a cabo, entender y manejar a fondo la aplicación o sistema que
está “crakeando”; analizar sus fortalezas y debilidades y luego explotarlas].
Verbos Clave – Analizar:
Comparar, organizar, deconstruir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar, recombinar,
enlazar, validar, hacer ingeniería inversa (reverse engineering), “cracking”, recopilar información de medios (media clipping) y mapas mentales.
Actividades Digitales para Analizar
o Encuestar [Herramientas basadas en la Web http://www.surveymonkey.com/ (survey monkey, encuestas y votos embebidos,
herramientas para redes sociales, etc.), http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, Hoja de Cálculo,
correo electrónico, Foros de discusión, Teléfonos celulares y mensajes de texto]
Usar Bases de Datos [Relacionales; http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo4.php Bases de Datos que utilizan MySQL y Microsoft Access,
Bases de datos planas que utilizan Hoja de Cálculo, http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki, http://www.eduteka.org/SIG2.php Sistemas de Información
Geográfica o GIS (http://www.eduteka.org/SIG3.php Map Maker, http://www.eduteka.org/GoogleEarth.php Google Earth, Google Maps, Flickr,
Arcview/Explorer)]
o Resumir [Procesador de texto, publicar en la Web]
o Mapas que establecen relaciones [http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Mapas Conceptuales,
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=103 Diagramas Causa Efecto, Análisis mediante métodos de planeación estratégica
http://en.wikipedia.org/wiki/SWOT_analysis (DOFA), Grafico de Máximo, Minímo e Implicaciones (PMI),
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=118 Diagramas de Venn, método de las 6 Preguntas (qué, quién, cuándo, dónde,
cómo, por qué) – http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Inspiration, Kidspiration, Smart Ideas,
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=91 Cmap Tools, Mindmapper, herramientas en línea como
http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page “Freemind”].
o Informar [Procesador de texto, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP),
http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo3.php Hoja de Cálculo, herramientas de Presentación, publicar páginas Web o entradas en
Blogs]
Gráficar [Hoja de Cálculo, digitalizadores, herramientas de graficación en línea]
o Usar Hoja de Cálculo [Calc, Microsoft Excel, herramientas en línea para http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Hojas de
cálculo]
o Hacer Listas de verificación [Procesador de texto, Herramientas para encuestar, Encuestas en línea, Hojas de
cálculo]
o Graficar [Hojas de cálculo, digitalizadores, herramientas en línea para http://www.gliffy.com/ Mapas mentales]
EVALUAR
Evaluar: Hacer juicios en base a criterios y estándares utilizando la comprobación y la crítica.
Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:
• Blog/vlog comentar y reflexionar – Tanto criticar constructivamente como reflexionar, con frecuencia se facilitan
usando blogs y video blogs (vlogs). Cuando los estudiantes comentan y responden a las publicaciones (entradas),
deben evaluar el material dentro de un contexto y responder a éste.
• Publicar – Realizar y publicar comentarios a blogs, participar en grupos de discussion, participar en discusiones en
cadena (threaded discussions); son elementos cada vez más comunes y que usan a diario los estudiantes. Las
buenas entradas (publicaciones) así como los buenos comentarios, no son simples respuestas de un renglón, por el
contrario, se estructuran y construyen de manera que evalúen el tema o el concepto.
• Moderar – Esto se refiere a evaluación de alto nivel, en la que el evaluador debe estar en capacidad de valorar una
publicación o comentario desde varias perspectivas, evaluando su mérito, valor o pertinencia.
• Colaborar y trabajar en la red – La colaboración es una característica cada vez más importante de la educación.
En un mundo cada vez más enfocado en la comunicación, la colaboración conducente a la inteligencia colectiva es un
aspecto clave. La colaboración efectiva implica evaluar las fortalezas y habilidades de los participantes y valorar las
contribuciones que hacen. Trabajar en red (Networking) es una característica de la colaboración, pues permite
contactar y comunicarse con la persona apropiada mediante redes de trabajo de asociados.
• Probar (Alpha and Beta) – Probar las aplicaciones, procesos y procedimientos es un elemento clave en el
desarrollo de cualquier herramienta. Para ser efectivo ensayando o probando se debe tener habilidad para analizar el
objetivo/función que debe cumplir la herramienta o el proceso, cuál debería ser su forma correcta de funcionar y
cómo está funcionando en la actualidad.
• Validar – Con la abundancia de información a disposición de los estudiantes combinada con la falta de autenticación
de los datos, los estudiantes de hoy y del mañana deben estar en capacidad de validar la veracidadde
de sus fuentes
de información. Para lograrlo deben poder analizar y evaluar esas fuentes y hacer juicios basados en ellas.
Verbos Clave – Evaluar:
Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear, comentar en
un blog, revisar, publicar, moderar, colaborar, participar en redes (networking), reelaborar, probar.
Actividades Digitales para Evaluar
o Debatir [http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, grabar sonido, podcasting o vodcasting,
http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Mapas Conceptuales (http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Inspiration,
http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page Free mind), Salas de conversación, Mensajería Instantánea (IM), Correo
electrónico, Páneles de discusión, Conferencias por video y telefónicas (Skype, IM), Herramientas de colaboración
(http://www.elluminate.com/ Elluminate, etc.)]
o Participar en Paneles [Procesador de Texto, salas de conversación, Mensajería Instantánea (IM), Correo
electrónico, Páneles de discusión, conferencias por vido y telefónicas, Herramientas de colaboración (Elluminate,
etc.)]
o Informar [Usar el Procesador de Texto o publicación en la Web (Reportar, publicar entradas en un blog, publicar
entradas en un http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki, publicar en una página Web, Autopublicaciones simples (Desktop
Publishing - DTP), Presentaciones, Cámara digital)]
o Evaluar [Usar el Procesador de Texto o publicación en la Web (publicar entradas en un blog, publicar entradas en
un Wiki, publicar en una página Web, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Presentación con Mapas
Mentales, Cámara digital)]
Investigar [http://www.eduteka.org/CMI.php Modelos para resolver problemas de información (CMI), Internet, Herramientas en
línea, Cámara digital, Procesador de Texto, http://www.eduteka.org/SIG1.php Sistemas de Información Geográfica (GIS:
http://www.eduteka.org/GoogleEarth.php Google Earth, Google Map, Flickr, Arcview/Explorer)]
o Opinar [Procesador de texto etc.]
o Concluir [Procesador de Texto, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Presentaciones multimedia].
o Persuadir [Procesador de Texto, grabar sonido, http://rationale.austhink.com/reasonable reason!able (software para argumentar),
presentaciones apoyadas con mapas conceptuales]
o Comentar, moderar, revisar, publicar [Páneles de discusión, Foros, Blog, Wikis, http://twitter.com/eduteka Twitter,
discusiones en cadena (threaded discussions), Tableros de anuncios, salas de conversación]
o Colaborar [Paneles de discusión, Foros, Blog, Wikis, http://twitter.com/eduteka Twitter, discusiones en cadena, Tableros de
anuncios, salas de conversación, video conferencias, Mensajería Instantánea, mensajes de texto y multimedia (en
teléfonos celulares/móviles), mensajes en video, audio conferencias].
o Trabajar en redes [Herramientas para redes sociales de trabajo en la Web, conferencias en audio y video, cadenas
de correos electrónicos, telecomunicaciones, Mensajería Instantánea, clases en vivo y virtuales (Elluminate, etc.)].
CREAR
Crear: Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional; generar, planear o producir para reorganizar
elementos en un nuevo patrón o estructura.
Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:
• Programar - Bien sea creando sus propias aplicaciones, programando macros o desarrollando juegos o aplicaciones
multimedia dentro de ambientes estructurados, los estudiantes están creando en forma rutinaria, sus propios
programas para satisfacer sus necesidades y metas.
• Filmar, animar, emitir video, emitir audio, mezclar y remezclar – Estos se refieren a la tendencia creciente
de usar y tener disponibles herramientas multimedia y de edición multimedial. Con frecuencia los estudiantes
capturan, crean, mezclan y remezclan contenidos para generar productos únicos.
• Dirigir y producir – Dirigir o producir una obra, representación o producto involucra un proceso creativo. Requiere
que el estudiante tenga visión, comprenda los componentes y los mezcle en un producto coherente.
• Publicar – Bien sea a través de la Web o desde computadores en el hogar, la publicación de textos, formatos
digitales o medios está aumentando. Nuevamente esto requiere de una buena visión del conjunto, no solamente del
contenido que se está publicando sino también del proceso y del producto. Relacionados con este concepto están
también el Video blogging (producción de videos para Blogs), la publicación de blogs (blogging) y también de
http://www.eduteka.org/Wiki.php Wikis) crear, aumentar y modificar el contenido en Wikis. Crear y construír “Mash ups” [8]
encajaría también aquí.
Verbos clave – Crear:
Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar, programar, filmar, animar, blogear, video
blogear (video blogging), mezclar, remezclar, participar en un wiki (wiki-ing), publicar “videocasting”,
“podcasting”, dirigir, transmitir.
Actividades Digitales para Crear
o Producir Películas [http://windows-movie-maker.softonic.com/ Movie Maker, Pinnacle Se Studio, Premier de Adobe, Herramientas en
línea (http://www.eyespot.com/ eyespot.com, http://www.pinnaclesys.com pinnacleshare.com, http://www.rifftrax.com/cuts cuts.com, http://animoto.com/
Animoto.com, http://www.dvolver.com dvolver.com)].
o Presentar [Herramientas de presentación (Powerpoint, Impress, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php herramienta Zoho para
presentación, Photostory, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php presentador de Google). Herramientas para crear tiras cómicas
(http://plasq.com/comiclife-win Comic life, hypercomic, herramientas en línea)].
o Narrar Historias [Usar el Procesador de Texto o publicar en la Web (Mixbooks, etc.), Autopublicaciones simples
(Desktop Publishing - DTP), Presentación, podcasting, photostory, voicethread, Herramientas para crear comics
(http://plasq.com/comiclife-win Comic life, http://www.adgame-wonderland.de/type/bayeux.php Kit para construir cuentos históricos),
Animaciones ( http://www.dvolver.com dvolver.com)].
o Programar [Visual Studio.net (version libre Express), http://www.lego.com/education/ Lego Mindstorms & http://www.ni.com/labview/
Robolab, http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=278 Scratch, http://www.alice.org/ Alice, http://www.yoyogames.com/gamemaker Game Maker]
Proyectar [Procesador de Texto, Diagramas Gantt y PERT, (http://openproj.org/ Openproj para Gantt, Pert y rutas críticas,
calendarios, diagramas de flujo (http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Inspiration, Freemind, http://www.eduteka.org/Cmap1.php CMap Tools, Smart Ideas), http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Mapas Conceptuales].
o Blogging y video blogging [Servicios de publicación de Blogs, http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php Blogger,
http://www.eduteka.org/BlogsWordpress.php Wordpress, Edublogs, Classroom blogmiester, Bloglines]
o Vodcast, podcast, videocasting, casting en pantalla –[Voicethread, Servicios de publicación de blogs, Skype,
herramientas para clase y para colaboración (Elluminate, live classroom, etc.)].
o Planear [Inspiration, Cmap tools, Free mind, Procesador de Texto, Calendarios]
o Usar nuevos juegos [http://www.yoyogames.com/gamemaker Gamemaker, http://rpg-maker.uptodown.com/ RPGmaker]
o Moldear [http://sketchup.google.com/intl/es/ Sketchup, Blender, Maya3d PLE, Autocad]
o Cantar [http://www.finalemusic.com/notepad/ Final Notepad, Procesador de Texto, Grabar sonido, Audacity, Podcasting, Grabar
narración en las presentaciones (photostory 3, powerpoint, impress), Herramientas en línea].
o Usar Productos para medios [Autopublicaciones (Desktop Publishing -DTP), Movie Maker, Corel, GIMP, Paint.net,
Tuxpaint, http://www.alice.org/ Alice, Flash, Podcasting].
o Elaborar Publicidad [Autopublicaciones (Desktop Publishing -DTP), Corel Draw, GIMP, Paint.net, Tuxpaint, Movie
Maker, http://www.alice.org/ Alice, Flash, Podcasting]
o Dibujar [Corel Draw, Paint, GIMP, Paint.net, Tuxpaint, Herramientas en Línea (http://www.picnik.com Picnick,
http://www.ajaxwrite.com/ Ajax Write]

CESAR COLL Y SUS PROPUESTAS Y OPINIONES.....INTERESANTE INTERVENCION


TERMINANDO EL CURSO: BUENAS EXPERIENCIAS Y NUEVOS CONOCIMIENTOS.


CREANDO VÍDEOS....